颠覆理论测试 4G内存比2G提升不到5%
经常关注市场的用户都应该了解到,现在内存已经慢慢从双通道512MB容量转变成1GB,甚至是陆续上市的2GB内存。这是为什么呢?众所周知,面对新操作系统和软件的升级,我们需要对电脑进行硬件升级以维持性能,而硬件升级最简单的方法莫过于升级内存了。
Windows XP需要我们拥有512M的内存就能应付所有的一般应用,而面对今年一路走低的内存价格,使得玩家们直接将两根512M内存换成两根1GB内存组成双通道,跨入2GB内存的时代。同时多家厂商推出单条2GB内存,使得我们有更多的选择空间。

首先是操作系统的升级带来的内存容量的要求。2006年微软将正式发布酝酿了数年的Windows Vista,作为微软的最新操作系统,Windows Vista第一次在操作系统中引入了“Life Immersion”概念,即在系统中集成许多人性的因素,使得操作系统尽最大可能贴近用户,了解用户的感受,从而方便用户。

Vista系统会占用很大的资源
做为电脑玩家都会明白,新操作系统Vista对于主板、CPU和显卡并不会提出太高需求,但是种种新颖方便的功能却个个是吞噬内存的能手,因此Windows操作系统历来都是推动内存容量升级的最大动力。
在Vista下1GB内存运行游戏或者制图程序时,远远达不到流畅的效果,这时机器至少需要2G以上的内存。因此微软有信心迅速普及Vista,带动大容量内存发展。同时,众多内存厂商也都相信Vista能带动大容量内存的发展,纷纷加快大容量内存的上市。
● DX10游戏大作促使内存朝大容量发展
除了系统、软件需求以外,使得内存容量朝大容量发展的更重要原因是众多游戏的出现。进入2005以后,新的游戏无论是网游还是单机游戏,纷纷开始采用微软的DirectX 10为标准,在华丽的画面之下要求的是更多的内存的消耗。
时下已经出现的DX10游戏极限状态(Lost Planet Extreme Condition)》的试玩版,同时支持Windows XP的DX9和Vista的DX10。正式版因为DX10版本比较难开发的缘故,预计到7月份上市。DX9版《失落星球》的画面比较接近Xbox 360版的《失落星球》。

PC版《失落的星球:极限状态》支持Windows XP / vista,硬件配备需求如下:
■ 基本配备
微处理器:Pentium D 以上
内存:Windows XP 512MB 以上,Windows vista 1GB 以上
硬盘空间:8GB 以上可用储存空间
绘图卡:支持 DirectX 9.0c / Shader 3.0,GeForce 6600 以上
网络联机:宽带联机必备
同时即将发售的超级DX10大做《Crysis》,封面已经出现。根据Crytek表示,《Crysis》零售版会在9月13日在北美地区开卖。

作为最受期待的DX10游戏,其要求的内存容量也不低。
最低需求配置:
CPU: Athlon 64 3000+/Intel 2.8ghz
显卡: Nvidia 6600/X800GTO (SM 2.0)
内存: 768MB/1GB on Windows Vista
硬盘: 6GB
网络: 256k+
光驱: DVD
操作系统: DX9.0c with Windows XP
毫无疑问,2007年是内存往大容量方向发展的一年,经过系统、软件、游戏的推进,2GB内存已经慢慢成为标配。加上现在厂商极力推崇的单条2GB内存,大容量内存的开始全面“登陆”。面对如此多的选择,我们究竟需要多少内存来升级电脑呢?1GB(512MB×2)、2GB(1GB×2)或者是4GB(2GB×2)?
为了解决用户对内存容量是否越大,性能是否能成倍提升的疑问,下面我们就进入测试部分。此次测试分为实际应用测试与常规性测试。
在测试之前,我们先把平台搭建好,我们特地搭配一套高端配置来进行测试。并看看大容量内存的最大优势。





